微生之洛

【阴阳师同人】竹枝曲(贰)

·夜叉x万年竹
·私设多如狗,还是单身狗【doge】
·多年脑洞终成文,攻略拖延症路上的一个里程碑
·蠢作者已经把语文还给体育老师很久了,而且似乎要不回来了,这真悲伤(:3_ヽ)_
·ooc泛滥,但尽量弥补……尽量吧(#/。\#)

·第一章请走(壹)
——————————————
万年竹近日有些苦恼,而且苦恼了有一段时间了,这很难得。当然这与三个月前那天与衣着暴露的恶鬼的那场邂逅并没有任何关系。即使是那恶鬼虎头蛇尾的挑衅,也不过是一片轻飘飘的涟漪,涟漪又能存留多久呢?


 “就是说,阁下近日总觉得被他人注视着?”云游相遇的长发僧妖垂了眼,双手合十,“阿弥陀佛,阁下超尘脱俗,总归会吸引红尘中人的注意,大抵就是那些人吧,他们的注意不会长久的。”语毕,青坊主再次低颂佛号,气息平和安详。他略一思忖,从手上褪下一串木质的佛珠递给自己的绿衣友人:“不过,万事也难免有例外,若阁下遇到麻烦,扯断这佛珠可以替你挡去一灾,拙僧也会尽快赶来,略尽绵薄之力。”


 万年竹颔首道谢。他直觉那每日缠绕周身的灼灼目光正是青坊主口中的例外,却没打算劳烦四海云游的友人。即使那目光锋锐炽热,如同瞄准猎物的野兽,但是,身为食物链底端植物所化成的精怪,没有人会比万年竹更加深刻的体悟并遵循弱肉强食的至理。对于那些裹挟恶意而来的不速之客,万年竹垂手抚过腰间竹笛。他的笛中剑也不是好相与的。这样想着,存活了近万年的妖怪主动将话题扯开,与许久未见的青坊主聊起其他话题来。


 结束了与万年竹的探讨,觉得感触良多的僧妖心满意足的离开了。常年原型现身的绿衣妖怪却一反常态的没有化回原型,他抽出腰后长笛一下一下的敲打着手心,不知不觉走到了晨昏时分他吹奏乐曲的山坡。日近黄昏了,注视着鲜有变化的橘红夕阳,一丝躁动在他的心底蒸腾。


 又来了,又是那道目光。若说最初还断断续续,到了最近已经几乎可以说是日夜不休了。刚刚许是那人和青坊主的气息不对付,目光倒是离开了片刻,但是自从青坊主离开,那目光就如同跗骨之蛆再一次黏了上来。以往所遇别有用心者也不是没有擅长潜伏的,但这已经三个多月了,万年竹第一次遇见这样的家伙。不现身,却又时时刻刻用目光刷着存在感。


 陌生的感觉充满胸腔,似乎随时都会迸裂开,第一次体会到焦躁滋味的竹妖反手握笛——那是笛中剑的剑柄,置于腰前,另一只手背在身后,看向来时的方向,那是上这陡坡唯一的路。“阁下还请现身一叙。”


 隐身于水汽里紧盯着万年竹的困扰根源正是闲得无聊的夜叉。他一向以惹得别人变脸为乐,特别是清清冷冷面无表情的人,再加上万年竹清绝的气质,夜叉表示,不逗真是手痒。而现在经过三个多月,目标已经达成,夜叉满意的轻笑,打算退去了。


 不过显然,夜叉错估了烦躁中的绿衣妖怪的敏锐程度。他的笑声虽然轻,却被竹妖自风中轻易分辨。焦躁达到顶峰,万年竹黛眉一竖,笛中剑瞬间出鞘,迎着遮遮掩掩的妖怪直击而去。


 本已背过身的夜叉听着身后正对自己而来的破空声心中一跳。仓促之间,他只来得及扭腰侧身。水汽被打散,他的身形再也无所隐藏。下意识垂眼看向擦身而过的妖怪,他的视线直直撞进一对黑色中。


 两妖错开,看着似乎没有回击打算的夜叉,万年竹收剑回鞘,脑海里模模糊糊浮现三个月前的一次并未被放在心上的邂逅。“是汝?”


 夜叉避开了他的问题,他现在对另一件事更加感兴趣。反手从背上取下自己的长槊,却是将它直接戳在地上,衣着暴露的妖怪懒洋洋往上面一靠,咧嘴笑了笑:“诶,竹子,本大爷要跟着你。”



tbc
————————
恭喜玩家【万年竹】获得跟宠【夜叉】×1,请好好爱护 : )
夜叉:嘻嘻嘻嘻嘻~要好好爱护本大爷哟~竹~子~【伸手要抱】
万年竹:【果断无视】麻烦收回去,吾不需要。

【阴阳师同人】竹枝曲(壹)

·夜叉x万年竹
·文笔贼渣,平铺直叙,大概这就是体育老师教出来的语文吧
·谜一样的大脑洞,神一般的拖延症
————————————

天边泛起鱼肚白,所有有关黑夜的奢靡荒诞、血腥沉疴都随着第一丝天光的出现,沉默的退去了。

这是万年竹最喜欢的时刻了。其实吧,这个见证了万年沧海桑田还侥幸健在的妖怪最爱的就是清晨与黄昏,清朗的清晨给人以无所不能的豪情,而沉郁的黄昏,则使人明晰时光的更迭。每当这时,万年竹总是会离开落脚的竹林,取了自己最初长出的竹枝化成的笛子,吹奏一曲。至于平时,虽也有同不期而遇的青坊主品茶论道,或与相约而来的妖琴师琴笛和鸣,亦或者在兴头浓时——虽然极少——吹奏些许道听许自编的小曲,但是大多数时候,他只是在偶然选定的竹林里,如同一棵普通的竹子,扎根静立。所以说,万年竹真的是极无聊的妖怪啊,他的万年光阴竟是连人世都极少踏入。

夜叉就是在这个时候路过的。

他刚刚杀死了一个人。不,这么说其实不太准确,确切来讲,他在两个时辰前杀死了一个人。当然,是个随便抓到的普通人,非常非常普通,没有深厚背景,没有万贯家财,没有绝世美貌,自然同样没有鬼神眷顾。真的要说的话,就是有点倒霉,是一个普通到过了两个时辰,夜叉就已经不太记得他的长相的倒霉鬼。不过这次,与以往杀人后的快意不同,此时夜叉的心情相当不爽利。其实也不是没有临死到头口吐诅咒的人,然而被这个人诅咒的感觉格外不同,显然这其中有人动了手脚,让这个诅咒真的成就在了他身上。他当然不会在意什么“失去珍惜的东西”这样的鬼话。但不开心就是不开心。

说起来,夜叉本来就不是什么懂得风雅的妖怪。他的出身是神灵们提现优越感的道具,顺应杀戮之念生成灵智并神格后不久,就又被“未雨绸缪”的神灵削位流放。虽然依旧算是个半神,但是被蹂躏过的神性并不足以支配他拥有的所有力量。于是他放任自己沉迷杀戮,不停的制造杀业。此时,万年竹宛若天籁的袅袅笛音到了这个以杀为乐的暴躁妖怪耳中,直接就沦为了恼人的噪音。

本就心烦的夜叉大爷很快就顺着声音找到了制造“噪音”的绿衣妖怪,他咧了咧嘴,抄着泛着森寒冷光的银白长槊,脚尖一点就跃了过去。一落地,他下意识打量了下身材匀称修长的万年竹,抠了抠耳朵就开腔挑衅起来:“哈!哪来的叽叽喳喳的噪音?搅人清梦!”

万年竹兀自吹奏,根本连眼神也欠奉。他本是侧身站在能一眼望见朝阳的边坡,衬着天光,更是显得丰神俊朗,绝世出尘。他活的太久了,久到根本就懒得理会这些无用的挑衅,就算来者是恶名远扬的夜叉,在他眼中也不过是一个无关的路人。

遭到无视,暴躁的噬杀者狠狠地皱起细长的眉,本就阴沉沉的表情显得愈发狠戾。他攥紧手中的冰冷的武器,脚步一错,就要欺身上前。突然,一阵山风裹挟着清新的竹香扑面而来,夜叉身上新近沾染的腥咸血味一下就被盖住了。夜叉一个踉跄,愣住了。

山风止歇,呆愣着,显得有些好笑的妖怪回过神来,然而戛然而止的动作让他的气势如同被戳爆的气球一下就瘪掉了。自觉颇为挂不住面子的夜叉大爷恶狠狠的瞪了一眼兀自吹奏的绿衣妖怪扭头就走,心中的烦躁却在不知不觉间被这阵不期而来的竹香奇迹般的抚平。溜达到山脚,绿衣的妖怪绝对看不到的地方,夜叉才悻悻的揉了揉鼻子,他打算赶紧找个地方把身上的血腥味洗洗,真是太难闻了!


tbc

哈哈哈哈哈咱就是这么放荡不羁爱叶神٩( ᐛ )و
(↑其实连正主都不敢画,大写的怂)

社会我川总,冷艳又高贵,万豆雨中过,颗粒不沾身。
↑五次百鬼夜行内碰上两次川总全部没投中的深(sen)深(sen)爱(e)意(yi)~啥也不说了,报社报社─━ _ ─━✧

得(hou)意(yan)洋(wu)洋(chi)的表示,这么可爱,当然是我捏的(๑‾ ꇴ ‾๑)
人生第一捏纪念❤️

突然的脑洞,啊哈哈,阴影是什么我才不知道呢……感觉实在送不出手,那啥,姑且看看吧|ω・`)@故里月光 

恩,这个夏天(或者是春天?)第一个巧克力芭菲,嘤,我的牙……QvQ
于是画出来了,结果看起来感觉不太好吃,大概还是本人太渣(:3_ヽ)_

你画的越多,画得就越好——多简单的道理 【转,勉励自己>u<

试图用来鞭策自己…QAQ

水游鱼:

Kyrja:



鱼俞木.:



自勉

  

  

Random.:

  



   


自勉

   

   

   

   

叢雨:

   

   

   



    

    

    


TAT

    

    

    

    

天似穹庐:

    

    

    



     

     

     


朱峰:你画的越多,也就画的越好----这是已经获得验证的事实。

     

     

     


无双:工作!有时候会有人问我,如何进行提升,我的答案很简单,工作本身就是很好的训练和提升途径。因为,一来游戏行业大多加班加点十分辛苦,回到家已没有时间精力去做更多的练习;二来通过工作,可以获得大量的经验和知识,与同事的交流也可以很好地改善自身的不足。依赖闭门修炼其实不现实,除非是天赋异禀、悟性极高的人。

     

     

     


阮佳:要加强基础实力,素描,速写,色彩的训练是基本,,然后在加强绘画实力的时候别忘了自己寻求的是什么 。

     

     

     


林川:要想出好作品,就一定不能浮躁,要耐得住寂寞,必须得沉下来做事,要坚持。说到事业,那就绝不是心血来潮的事儿了!所以要克服的障碍就是自己的很多不好的心态,不能患得患失,更不要盲目的去比较,踏踏实实的画,以及不断的画。

     

     

     


陈南岭:你们唯一要做的就是更加严苛的近乎病态的要求自己,因为你们没有经验,有的是年轻和精力,正所谓万丈高楼平地起,基础打得好,将来自然而然的会发现前期积累的优势经验和习惯,足以让你面对将来那些大风大浪而屹立不倒。

     

     

     


David Levy:我能大家的最好建议是,有很好的美术基础。传统艺术功底,比如解剖、比例、构图和透视等,都是你在用数字技术创作前必须掌握的。我尝试过各种不同的工具,水彩、3ds Max、acryl、墨水笔等)。我觉得使用多种工具的一个好处是,你能理解艺术究竟是什么:将你的创意传达到生产流程中,而不论你的创作工具是什么。

     

     

     


Natascha Roeoesli :画画就是这样,练习越多,画的就越好。

     

     

     


Mayan Escalante :我始终认为美术基础是最重要的。而最好的老师就是工作中经验丰富的前辈,他们很多独特的经验与技巧。

     

     

     


王冽 :二维平面制作的能力决定了三维作品的基础。如果你曾经被国外的三维动画所折服,那么创造这部三维动画作品的人或群体一定具有极高的艺术修养和绘画创作能力,不要怀疑,一定是这样

     

     

     


唐月辉:  努力 努力 努力 努力 努力 努力 努力 努力    ­

     

     

     


James Wolf:   假如你想要得到它,那就争取得到它.虽然过程很辛苦,但最终你会赢得荣誉.我发现竞争是非常重要的,它可以帮助你成长,因此多参加论坛上的比赛,友好地接受挑战.保持一个开放的心态,努力成长和改变.当然我自己也仍然年轻,在我面前还有很长的路要走,因此我也会一直学习的.­

     

     

     


朱峰:做一个美术人员,你要尝试发展你最爱的事情,并尽你自己最大努力去做。不要先想到金钱,不让让钱成为你把事情做好的动力。当你发自内心做好事情,回报肯定就会跟随着。如果你擅长设计或者CG,当你处在一个房间时,你的目标就是成为这个房间里的最优秀的。当然你不可能总是最好的,因为总会有比你做的更好的人,但起码这应该成为你的目标。永远把自己的工作做的比别人要好,如果你这样做,你的事业也会随之上升。假如你发现你和周围同事都做着同样的作品,不同的只是你和他们的名字而已,那么你永远不会进步。如果你是一个3D美工,无论你做什么模型都是最快最有效率的,那么你将会显的突出,就如我们在学校中,会教育你看看你是不是班里的前3名。如果你是前3名,那么确信你会有很好的发展。所以看看你在公司里,你是前3吗?如果你是,那么你的事业也会慢慢发展起来,你也不用为升级或薪水而担忧,因为公司也清楚你有多么的优秀。再一次重申,不要被金钱驱使,因为它只会让你分心。­

     

     

     


盛君:要做理想主义者,你想靠这个赚钱就别指望能提高自己的技术了。还有一点就是给那么3D初学者的忠告,不要到建模贴图就停下你的脚步,向前再走一小步,在时间滑块上KEY一帧,是不是感觉到生命了?再走几步,中国未来的动画事业就靠你们了。­

     

     

     


 

     

     

     


JAME ZHANG:在一所正规的艺术学校中学习正统的绘画艺术;让自己身处在一群有才能与抱负的朋友中研究,学习你所钦佩的艺术家的绘画手法。临摹他们的作品作为练习;建立自己的博客,并且阅读其他艺术家和艺术公司的博客;建立一个网页,并且经常更新自己的新作品;与专业的艺术家们,以及艺术类学生们交流;每天努力的工作,不断的进步;购买一台好电脑与一快WACOM手写板;保存一些参考资料:图片,图画,视频,等等;注意饮食与适当的休息。­

     

     

     


殷炜骅:当你踏入这一行业后,无论你今后所处在的位置是何样的,要做到永远谦虚,不断学习,否则将会被这个发展迅速的行业淘汰掉。­

     

     

     


Damien Canderle:努力下功夫来熟练CG技法,假如你工作刻苦,任何事情都是有可能的.重要的一件事是学习传统的艺术,雕刻或摄影都对CG创作很有帮助.­

     

     

     


牟韬:美术的基础是最重要的,一定不能忽视传统绘画的能力;提高个人的艺术修养也只至关重要;不要浮躁;不要被软件所累,它们只是纸笔一样的工具;多想多看多练习对创作有帮助。­

     

     

     


子弹:多画,画画就是这样,只有量到了,质才能飞跃.画10张画和画10000张画还是有区别的.­

     

     

     


李素雅:电脑绘图是艺术的一个部分.软件就好像是刷子或是其它的工具来让你进行创作.不要只希望:"我要是成为一个电脑绘图师."要集中在:"我到底是要画什么样的画,或创作什么样的艺术作品.'不管你是专业的还是业余的,这个观念会使你比较轻松的成功.­

     

     

     


KUMAN:关于建议,我想我的建议对所有CG艺术家都适用,它大概有3点:首先最重要的一点是不断的练习,花时间和精力创作出好的作品,成功没有捷径,唯有坚持不懈.其次就是完成你的每幅作品,许多艺术家一开始都急于创作,如果你对这些毫不在意,你将得到的都是未完成的作品,没有一幅另人满意.我个人有一个准则,一幅作品未完成,绝不开始另一作品的创作,无论这个创议有多棒或我对正在进行的创作有多疲惫.最后,要时刻保持谦虚的态度,一旦你的作品越来越好了,人们自然会给你赞赏,这容易使你骄傲,你必须有一种谦卑的心态.我的父亲曾经告诉我,当你自认为很擅长某方面时,你就会停止进步.对于中国的CG艺术家特别建议,我想说的是,你们有非常特别的机会,你们的文化不是属于西方的,你们的观点和感知在CG世界都是非常新奇的,不要受他人的影响,抓住这个机会用自己的文化进行创作,向其它艺术家展示CG可以反射出整个世界.­

     

     

     


JASON:不断的练习,向人们展示你的作品,假如你想在美国发展,试着把你的作品发到美国的站点上。­

     

     

     


CRIS:首先要努力工作,当你选择了这行,那么你就要有足够的信心,不断实践,在这个过程中练习是最重要的事情。    其次,放飞思想,知识可以帮你找到新的表达方法。当某人批评你的作品时,不要悲伤,批评可以帮助你发现错误,并且战胜它们。   第三,特别重要,永不放弃,假如这是你的爱好,那么就一直做下去。­

     

     

     


Daniel Lieske:以我的经验,总有一些建议适用于任何人,每位艺术家都有他自己的处理原则,有些问题大家都会遇到,因此听取别人的意见是很重要的,不要试着只靠自己的力量做事,可以寻求帮助,当你取得了更大的成绩时,记的也同样地帮助别人,当你帮助别人解决问题时,其实你也是在帮助自己解决问题,生活中有着数不尽的问题,要时刻保持学习的心态.­

     

     

     


坚持你喜欢的事,有些事情你很擅长,但你并不喜欢,时刻记着,不要强迫自己,不要给自己太大的压力,有时压力会使你心力交瘁,在情感和理智之间寻求平衡,这也许是一条很漫长的路,这些建议都是自智慧的中国功夫大师.­徐晃

     

     

     


季诺:许多看似基本的问题不要总想绕过,不然你永远都要小心的绕过一些东西,其实是绕不过去的,勇敢的面对,才是唯一的解决之道,否则路也会越走越窄,暂时的华美也可能预示着凋零的开始。国内风格形式还比较单一,大家应该不断的壮大自己。­

     

     

     


田璀东:多提高下传统美术的东西,真的太重要了,我以前画画画的太少了,现在比较吃亏,技术真的````相当简单,有人和你说下,立马明白了就,技术是用来符合美术的,想提高作品的水平,最好的办法就是多画画,没什么捷径的。­

     

     

     


Mario:勤于练习,任何大师都是从无到有。要铭记一点,好的艺术作品是被艺术家创作出来的,而工具和项目很少能起到实质性的作用,因此不要让任何界限限制了你的创作。

     

     

     


阮佳:恩,我觉的做这行先要有一个好的心态。画画这种东西就是一个个人爱好,自己喜欢就好,没有对与错,没有高与低,就是喜欢!你喜欢了就ok了!画画是不能用来干掉所谓的对手的。

     

     

     


克里斯托弗·佩特罗基:   要想成为插画师是非常困难的一件事,但它值得你们付出。尽管需要大量的时间去练习,并且在刚刚进入这个行业的时候你会常常惊叹于别人的高超技艺,但是你要对自己保持信心。你要跟随你的心,并保持你第一次绘画时拥有的激情。最终你会爱上这个职业,并度过艰难的开始.

     

     

     


迈克尔麦克卡:就我的感觉来说,作为一个艺术家需要不断的练习。如果你真的想成为一个艺术家,那么就抓紧时间吧。另一点则是不断的去学习新的技巧来加强自己,这方面同行会给你很多帮助,多去学习。另外要养成一个好的习惯,速写本随身带,你不知道什么时候会有想法冒出来。

     

     

     


阿花:想在这些领域都做到出色其实并不难,只要在一个领域做到最好,进入其它领域,也肯定不会差到哪去。像叶锦添,在影视领域已经做到了一定程度,现在转入做游戏,根本就不是什么难事。这些行业都是相通的,关键还是美术意识和扎实的美术功底。

     

     

     

    
    

    

    

   
   

  
 

不会阴影不会褶皱不会人体透视的蜜汁乱涂,欢迎嫌弃QAQ

楼下一路的樱花树,每次风吹过的时候花瓣都会扑簌簌的落,感觉每个走过的妹子都变成小仙女了呢!o(´v `)o